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Aide pour l'univers de Harry Potter


Nous sommes au courant que tout le monde ne peut pas tout savoir sur le merveilleux monde qu'à créé J.K. Rowling et il se peut même que vous soyez ici sans rien connaître sur l'univers — pas de panique ! Ce sujet est spécialement créé pour vous et vous aider à mieux comprendre cet univers complexe ! Et si jamais ce n'est pas assez complet pour vous, je vous renvois sur le wikia Harry Potter : http://fr.harrypotter.wikia.com
(Si vous avez une idée d'informations à ajouter, ma boîte à hiboux est ouverte.)

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Les Baguettes


Les baguettes sont un peu l'une des bases de l'univers, car c'est grâce à elles que chaque sorcier peut utiliser la magie, bien que certains sorciers très puissants — comme Albus Dumbledore — peuvent parfois ne pas s'en servir. La création des baguettes est souvent complexe, mais reflète toujours la personnalité de son utilisateur. N'oubliez jamais : c'est la baguette qui choisit le sorcier, et non l'inverse.

Le bois

Commençons donc par ça. Chaque bois a sa personnalité et correspond à une personne. Je vais vous c/c ici la liste non-exhaustive présente sur le wiki Harry Potter.

Acacia : difficile à utiliser, très sélectif du sorcier qu'il choisit et préfère les sorciers doués.
Acajou : efficace pour la métamorphose
Aubépine : assez contradictoire, peu autant exceller dans les sorts de guérisons que dans les maléfices, convient aux sorciers de nature conflictuelle.
Aulne : bois très rigide qui aime les sorciers au tempérament opposé au sien, très bien adapté aux sortilèges informulés.
Cèdre : synonyme de force de caractère et de loyauté.
Cerisier : possède un pouvoir mortel, nécessite une maîtrise de soi et une force mentale exceptionnelle.
Charme : raffiné et sensible, choisit les sorciers passionnés.
Châtaignier : bois au caractère changeant, très influencé par le cœur avec lequel il compose une baguette et par la personnalité de son propriétaire.
Chêne blanc : loyal, exige force, courage et fidélité de la part de son sorcier et s'associe bien aux sorciers dotés d'une puissante intuition et d'une grande affinité avec la nature.
Chêne rouge : idéal pour le duel, aime les sorciers rapides, convient parfaitement aux sorciers à l'esprit vif et adaptable.
Cornouiller : bois espiègle et malicieux qui est affilié aux sorciers pouvant les amener dans de nombreuses situations amusantes ou excitantes, produit des baguettes plutôt bruyantes.
Cyprès : associé à la noblesse, convient aux braves et aux audacieux.
Ébène : fait pour les propriétaires fidèle à leurs convictions et qui ont le courage d'être eux-mêmes.
Épicéa : demande de la poigne et de la conviction de la part de son propriétaire.
Érable : aime l'ambition, parfait pour les voyageurs et les explorateurs qui désirent des défis et des changements de décor fréquents.
Frêne : entêté comme ses propriétaires, très fidèle et ne fonctionne que très faiblement avec un autre sorcier que celui qu'il a choisit.
Hêtre : bénéficie d'une excellente réputation mais demande une certaine sagesse de la part de son possesseur.
Houx : un bois rare doté d'un pouvoir protecteur qui aime choisir les sorciers dans des quêtes périlleuses.
If : connu pour offrir à son propriétaire un pouvoir de vie et de mort et ne jamais choisir un sorcier médiocre ou timide.
Laurier : attiré par les sorciers énergiques, se laisse facilement conquérir si son maître devient paresseux.
Mélèze : parfait pour ceux ayant des talents cachés.
Noisetier : est le reflet de l'émotion de son maître, convient mieux aux sorciers capables de maîtriser leurs émotions.
Noyer : se retrouve généralement entre les mains d'inventeurs et d'innovateurs, extrêmement docile s'il est maîtrisé.
Noyer noir : cherche des sorciers profondément perspicaces et ayant un instinct sûr, devient incapable de fonctionner si son possesseur perd sa sincérité et sa conscience de soi.
Orme : attiré par les sorciers affirmés et digne ayant une grande dextérité magique.
Peuplier : utile aux sorciers dotés d'une vision morale claire.
Pin : apprécie la nouveauté et l'inventivité, très sensible au sortilèges informulés, choisira un sorcier indépendant, curieux, voire mystérieux.
Poirier : plutôt résistant, choisit les sorciers bienveillants, généreux et sages.
Pommier : peu efficace dans la pratique de la magie noire, plutôt fait pour les personnes ayant des aspirations élevées.
Prunellier : bois aussi endurant que l'arbre duquel il provient, idéal pour les duellistes.
Sapin : très résistant, demande une certaine endurance et une certaine détermination de la part de son maître, très pratique pour les sorts de métamorphose.
Saule : a des pouvoirs curatifs, idéal pour les sorciers éprouvant un sentiment d'insécurité injustifié et préfère ceux ayant un grand potentiel.
Séquoia : attiré par les sorciers naturellement chanceux.
Sorbier : idéal pour les sortilèges de défense et de protection, convient aux sorciers à l'esprit clair et au cœur pur.
Sureau : aime la puissance, extrêmement difficile à maîtriser.
Sycomore : avide de découvertes et d'expériences, désire un propriétaire à son image : curieux, dynamique et aventureux.
Tilleul argenté : fait pour les sorciers possédant le don de divination ou de Legilimancie.
Tremble : associé à la révolution, parfait pour les sorts de combat et destiné aux duellistes accomplis.
Vigne : choisit un maître qui a des objectifs élevés qui étonne souvent ceux qui pensent le connaître.

Cœur de la baguette

Le cœur de la baguette est majoritairement composé de soit ventricule de dragon, soit d'un crin de licorne, ou bien d'une plume de phénix.

Longueur et souplesse

La longueur de la baguette ne correspond par forcément à la taille du sorcier, bien que ce soit un élément déterminant, mais les plus longues choisissent souvent des sorciers avec une plus forte personnalité, ou une plus grande ambition, que les autres.
Quant à la souplesse de la baguette, c'est principalement dû à la souplesse du caractère de la personne.

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Les sorciers spéciaux


Dans l'univers d'Harry Potter, vous avez l'occasion de ne pas être un simple sorcier. Non. Mais ne vous en faites pas, je vous explique tout en-dessous.

Métamorphomage

Commençons par ça. Un métamorphomage est une personne qui peut transformer son corps de toutes les façons qu'elle veut, enfin, la personne ne peut pas changer sa carnation, sa taille, sa corpulence. A part ceci, vous pouvez faire absolument tout ce que vous voulez de votre corps. Il y a possibilité, pour le début, d'avoir au total trois personnages de ce type, les noms étant listés sous-dessous.

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Vélane

Les Vélanes sont des personnes, majoritairement des femmes, qui sont vues par tout le monde comme très belles et n'ont aucun défaut physique. Elles sont, généralement, enviées par toutes les filles. Elles pourront être ici présente également au nombre de trois pour commencer.

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Animagus

Les Animagus sont des sorciers qui ont la possibilité de se transformer en animal, que ce soit acquis ou inné. Ceux qui l'acquièrent ne pourront pas choisir l'animal en lequel ils se transformeront. Hormis les prédéfinis des livres, il pourra y avoir quatre animagus.

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Loup-garou

Bon, pas la peine de vous expliquer, ça tout le monde connaît. Et hormis les prédéfinis des livres, il pourra y avoir deux loups-garous.

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Les Préfets


Chaque maison a trois élèves qui sont chargés de surveiller les autres et essayer de les cadrer un maximum, on les nomme "Préfets". Chaque maison comporte des élèves de 5ème ou 6ème année qui sont les préfets des maisons, un de chaque sexe, et un "Préfet en chef", qui sera chargé de tout superviser. Seuls les meilleurs élèves peuvent prétendre à avoir cet honneur, mais c'est Dumbledore qui décidera.

Gryffondor

Préfets :
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Préfet en chef :
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Serpentard

Préfets :
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Préfet en chef :
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Poufsouffle

Préfets :
▬ ...
▬ ...
Préfet en chef :
▬ ...

Serdaigle

Préfets :
▬ ...
▬ ...
Préfet en chef :
▬ ...

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Lun 22 Aoû - 21:07

Le Quidditch


Le Quidditch est le sport par excellence que pratiquent les sorciers. Il se compose de deux équipes, elles-mêmes composées de sept joueurs qui virevoltent dans les airs sur des balais. Il y a quatre balles différents utilisées dans le jeu : le Saoufle, qui est la balle qui doit passer à travers les buts qui sont comme des grands paniers de baskets, sans filet ; deux Cognards qui ont pur but de déséquilibrer les joueurs et/ou les blesser ; un Vif d'Or qui est une petite balle dorée, avec des ailes, et vole très vite. Une fois le Vif attrapé, le jeu est terminé et l'équipe qui a capturé le Vif gagne 150 points.
Les équipes se composent ainsi : trois poursuiveurs qui ont pour but de marquer des points en lançant le Souafle à travers les trois différents paniers ; deux batteurs qui ont pour but de frapper les Cognards pour éviter qu'ils ne s'attaquent aux membres de leur équipe et un attrapeur qui doit attraper le Vif le plus vite possible pour terminer le match.

Gryffondor

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Serpentard

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Poufsouffle

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Serdaigle
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Dim 28 Aoû - 13:33

Les Baguettes


Les gallions sont l'une des trois pièces qui constituent la monnaie des sorciers et, sur ce forum, ce qui vous permettre d'avoir plusieurs avantages !

En effet, c'est grâce à ces gallions que vous pourrez effectuer plusieurs achats sur le forum :

▬ Un double compte : 100 gallions et 100 de plus après chaque compte
▬ Un rang personnalisé : 30 gallions
▬ Une refonte de compte : 50 gallions
▬ Un changement complet de personnage : 200 gallions

Et bien d'autre qui viendront au fil du temps.
Pour gagner ces gallions c'est plutôt simple : il vous suffit simplement de répondre à vos rps, de poster des sujets, même un simple "Bonjour !" sur une fiche d'un nouveau membre vous fait gagner des gallions.

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